להבין פלוס ספר 1 -צפיית מורה

7 להבין + " עֶשֶר " מִשׂחָקֵי 1 מודל למחוברים של 10 1 לחזור לשחק במשחקים אלה , בהזדמנויות שונות ורבות לפי הצורך , עד שהילדים מגיעים לשליטה במרכיבים של 10 " . " שליטה פרושה שהתלמיד יודע את התשובה על גבול האוטומטי "ע: י שימוש באסטרטגיות מוכרות המאפשרות להם חישוב מהיר של התרגיל או ע " י אחזור ( ) שליפה מהזיכרון . *** ישנן 3 אסטרטגיות בסיסיות לחישוב תרגילי חיבור ) א: ייצוג ישיר שבה הילדים משתמשים בחומרים מוחשיים להציג את שני המחוברים , וכדי להגיע לתוצאה הם סופרים את כל העצמים מ -1 ; ) ב מניית המשך שבה הילדים מבינים שאין צורך למנות את הכל מההתחלה : הם אומרים לעצמם מחובר אחד וממשיכים למנות ממנו הלאה בהתאם למחובר השני ) ג; אסטרטגיות מנטאליות שבהן הילדים משתמשים בידע קודם של עובדות מסוימות כדי לחשב את התרגיל הנוכחי ( לדוגמה , אם אני יודעת ש 8 = 4+4 , אז אני יודעת ש 9 =5 +4 .) הסיטואציה בה ילדים משחקים משחקים מאפשרת למורה - ואם המורה שואל / ת שאלות מתאימות גם- לתלמידים לשים לב לסוג האסטרטגיה שבה הם משתמשים . מתוך ידע , ובאמצעות הפעילויות של להבין + , המורה יכול / ה לדאוג לקידום הדרגתי של רמות האסטרטגיות של כל תלמיד ותלמיד . 2 בהתאם לצורך , אפשר לשחק משחקים אלה כאשר הסכום הוא מעל או מתחת ל -10 . במקרים אלה יש צורך לשנות את מספרי הקלפים בהתאם . מִשׂחָק 1" : מִצׂאוּ 10" 2 מִסׂפּר הּמִשׂתּתׂפִים : 2-4 אֲבִיזָרִים : - קְלָפִים מ 1 עד 9 , אַרְבָעָה קְלָפִים מִכָל מִסְפָר מּהֲלּךְ הּמִשׂחָק : מְחַלְקִים אֶת כָל הַקְלָפִים . כָל אֶחָד מַחֲזִיק אֶת קְלָפָיו בַעֲרֵמָה כְלַפֵי מַטָה . לְפִי הַתּוֹר , פוֹתְחִים קְלָף אֶחָד בְמֶרְכַז הַשּׁוּלְחָן . הַשַחְקָן הַבָא הוֹפֵךְ קְלָף אֶחָד מֵהַעֲרֵמָה שֶלוֹ . אִם סְכוּם שְנֵי הַקְלָפִים הַפְתוּחִים הוּא 10 , הוּא לוֹקֵחַ אוֹתָם . אִם הַסְכוּם אֵינוֹ 10 , הוּא מֵנִיחַ אֶת הַקְלָף בְמֶרְכַז הַשּׁוּלְחָן מֵעַל הַקְלָף הַקוֹדֵם . בִשְנֵי הַמִקְרִים הַתּוֹר עוֹבֵר לַשַחְקָן הַבָא . מׂנּצֵחּ : הַשַחְקָן שֶצָבַר אֶת הַמִסְפָר הַגָדוֹל בְיוֹתֵר שֶל קְלפים . מִסׂפּר הּמִשׂתּתׂפִים : 2-4 אֲבִיזָרִים : - קְלָפִים מ 1 עד 9 , שְנֵי קְלָפִים מִכָל מִסְפָר מּהֲלּךְ הּמִשׂחָק : מְנִיחִים אֶת הַקְלָפִים הֲפוּכִים עַל הַשּׁוּלְחָן מְסוּדָרִים בְשוּרוֹת . לְפִי הַתּוֹר הוֹפְכִים 2 . קְלָפִים אִם יֵש זוּג קְלָפִים שֶסְכוּמָם 10 , לוֹקְחִים אוֹתָם וּמְקַבְלִים תּוֹר נוֹסָף . מׂנּצֵחּ : הַשַחְקָן שֶצָבַר אֶת הַמִסְפָר הַגָדוֹל בְיוֹתֵר שֶל קְלָפִים . מִשׂחָק 2" : זִכָרוֹן 10"

RkJQdWJsaXNoZXIy MTA0MzUyMA==